SEGMENTO B2B
Integratori e sviluppatori video (la maggior parte delle aziende di sviluppo di videogiochi sono strutturate per progettare e vendere software e non hardware; Il software di gioco deve essere realizzato ad Hoc per la gestione delle singole piattaforme)
Società operanti nel settore dell’entertainment (La maggior parte delle sale gioco non dispone di simulatori dinamici)
Società operanti nel settore della simulazione professionale (training del personale attraverso piattaforme di simulazione)
SEGMENTO B2C
Utilizzatori di videogame (possibilità di acquisto e utilizzo in casa personalizzando le sedute e gli accessori, con lo spazio di una poltrona di casa)